Esse laboratório é um aquecimento para trabalhar com o projeto do Editor Gráfico, e será
entregue junto com ele. O objetivo é usar o framework dado em sala para implementar a
interface gráfica de uma calculadora simples. O projeto já inclui o
modelo da calculadora (classe ModeloCalc
), um objeto que implementa a lógica interna,
e fornece os seguintes métodos públicos:
Vocês deverão implementar a parte da interface visível da calculadora, que deve
se comunicar com uma instância de ModeloCalc
. A classe Calculadora
é a classe
principal da aplicação, já está quase pronta: falta apenas instanciar o display,
os botões, e as ações de cada botão.
A janela da calculadora tem 400 pixels de largura por 500 de altura. Os primeiros
100 pixels são o display. Depois há uma fileira de botões a cada 100 pixels,
onde cada botão é um quadrado 100x100. A primeira fileira tem os botões 7
,
8
, 9
e *
. A segunda fileira tem os botões 4
, 5
, 6
e /
. A terceira
fileira tem os botões 1
, 2
, 3
e -
. A quarta e última fileira tem os
botões C
, 0
, =
e +
.
A classe Botao
é um botão clicável: um retângulo preto com uma borda branca de
2 pixels, e um texto branco centralizado. Para essa classe, falta implementar
o que está marcado com TODO
. Um botão sempre tem associado uma instância da
interface Acao
, que diz o que acontece quando o botão é clicado. São essas ações
que irão chamar os métodos digito
, soma
, etc. do modelo da calculadora.
Você precisa criar uma classe Display
, que implementa Componente
, para ser o
display. Essa classe também deve implementar a interface ObservadorDisplay
,
para ser notificada de qualquer mudança no valor do display pelo modelo da
calculadora. Registre a instância de Display
como observador do modelo com
o método setObservador
.
Não faça nenhuma alteração nas classes e interfaces fornecidas, exceto
nos métodos que estão marcados com TODO
! Parte do exercício é justamente
aprender a programar respeitando limites impostos por código já existente.
Última Atualização: 2016-05-18 10:58