Nesse laboratório vocês irão implementar mais uma parte da mecânica do jogo Frogger. Para isso irão continuar usando o código que vocês fizeram para o Laboratório 3 (quem ainda não terminou o Laboratório 3 pode aproveitar a chance para terminá-lo).
No último laboratório vocês implementaram a lógica para mostrar o tabuleiro do jogo e mover os carros. Nesse laboratório o objetivo é implementar o movimento do sapo (respondendo aos comandos do teclado), assim como a colisão entre os sapos e os carros.
O movimento do sapo pode ser para cima, para baixo, para a esquerda, ou para a direita, usando
as setas. Quando uma das setas é pressionada o motor de jogo chama o método tecla(String s)
da classe
Jogo
, passando “up”, “down”, “left”, ou “right”, a depender se a tecla foi seta para cima, para baixo,
para a esquerda ou para a direita.
O sapo se move em “saltos” de 100 pixels, mas o salto não é instantâneo, ele leva cerca de 1/3 de segundo para completar. Uma maneira simples de implementar isso é fazer o sapo ter dois conjuntos de posições, uma onde ele está agora e outra indicando onde ele deve estar. Qualquer uma das teclas de salto atualiza a posição onde ele deve estar, e em cada atualização do quadro o sapo se move na direção da posição onde deve estar com uma velocidade de 300 pixels por segundo em cada componente. Se as duas posições são idênticas então o sapo simplesmente fica imóvel.
Caso o sapo salte além dos cantos esquerdo ou direito da tela ele deve aparecer do outro lado, do mesmo modo que os carros. A solução para esse problema não é difícil, mas é sutil. Pensem bem a respeito. O modo mais fácil é implementar essa lógica no método que faz o sapo se mover em direção à sua “meta”. Se o sapo já chegou na calçada superior um salto para cima não deve fazer ele se mover mais para cima. O mesmo em relação à calçada inferior e saltos para baixo.
A colisão deve ser verificada no método de atualização do jogo, após todo o movimento daquele quadro ter sido feito. Uma colisão do sapo com um dos carros faz o contador de vidas diminuir em 1 e o sapo deve retornar para a posição inicial. Se o contador estiver em 0 no momento da colisão deve ser exibida uma mensagem de “GAME OVER” no centro da tela, e o sapo some (os carros continuam se movendo).
Use o formulário abaixo para enviar o Laboratório 4. O prazo para envio é sexta-feira, dia 07/12/2012.
Última Atualização: 2016-05-18 10:58