Nesse laboratório vocês começarão a desenhar a interface do Frogger, e implementarão parte da
mecânica do jogo. Para isso, você utilizarão as classes Motor
, Tela
e Cor
usadas no Space
Invaders, só que com uma classe Jogo
que implementa Frogger.
Comecem baixando e abrindo no Eclipse o esqueleto do Frogger. O Eclipse não tem uma opção “Open Project…” no menu “File”, portanto vocês têm que abrir a opção “Import…” do menu “File”, e na caixa de diálogo que aparece abrir a opção “General” clicando na seta ao lado dela, depois clicar na opção “Existing Projects into Workspace” para selecioná-la e clicar no botão “Next”. Na tela seguinte, clique para selecionar a opção “Select archive file”, depois clique no botão “Browse…” dela e procure o arquivo “Frogger.zip” que você baixou. Finalmente, clique no botão “Finish”. O projeto “Frogger” deve aparecer na aba “Package Explorer” do Eclipse.
Nesse laboratório vocês implementarão a lógica necessária para exibição do tabuleiro do jogo na tela, e do movimento dos carros. O movimento do sapo e a lógica do “atropelamento” ficará para o próximo laboratório. O tabuleiro do jogo consiste de:
A distância entre uma faixa de carros e a outra é de 100 pixels. A figura abaixo mostra uma possível disposição inicial de todos os elementos do jogo.
O movimento dos carros deve usar o método mover
que vocês implementaram no laboratório 2.
O movimento do sapo será implementado no próximo laboratório.
Use o formulário abaixo para enviar o Laboratório 3. O prazo para envio é quarta-feira, dia 28/11/2012.
Última Atualização: 2016-05-18 10:58